El curso tiene como objetivo formar profesionales capaces de promover diferencias y transformaciones organizacionales a través del aprendizaje, técnicas y aplicaciones en el desarrollo de juegos, resultando en un alto nivel de eficiencia y eficacia en el abordaje en las organizaciones y mejores entregas.
productos y servicios a la sociedad. Proporcionar a los participantes ejemplos, prácticas y conocimientos específicos en el desarrollo de juegos, resaltando la interdisciplinariedad a través del desarrollo de proyectos, scripts, modelado y programación final en un entorno computacional para consolas de juegos digitales, dispositivos móviles y entorno de internet.
Podrás trabajar como freelance, en estudios de desarrollo de videojuegos, productoras triple A, agencias de publicidad digital, en la producción de simuladores para industrias (automotriz, aeronáutica, militar, construcción civil, arquitectura, mercado inmobiliario, entre otras), en escuelas desarrollando serious games como apoyo al aprendizaje, agencias de publicidad, vehículos de comunicación e instituciones educativas.
Intensa experiencia en gestión empresarial en el sector educativo con demostrado desempeño y resultados. Excelente capacidad de análisis sistémico y razonamiento lógico. Doctorado en Inteligencia Artificial con foco en Aprendizaje Automático y Computación Evolutiva para la resolución de problemas en Ciencia de Datos. SOFT SKILLS Proactivo, estratégico, decidido, seguro de sí mismo, versátil, flexible, ágil, innovador, orientado a resultados, toma riesgos calculados, tiene visión generalista sin perder de vista los detalles, sigue los procesos, tiene capacidad de improvisación, visión de dueño, estratega y ejecutor. Ejerce el liderazgo de manera persuasiva y amigable. HABILIDADES DURAS Computación evolutiva, Inteligencia artificial, Lógica difusa, Aprendizaje automático, Razonamiento probabilístico, Redes neuronales artificiales, Algoritmos genéticos, Bases de datos relacionales y SQL, Programación orientada a objetos, Python (Pandas, Numpy, Scikit-Learning), KPIs, Opex, Capex, BSC.
| DISCIPLINAS | es |
| GESTIÓN DE EMPRESAS DE INICIO | 80 |
| FÍSICA PARA JUEGOS DIGITALES | 80 |
| GUIÓN DE JUEGOS DIGITALES | 80 |
| PROGRAMACIÓN EN UNIDAD | 80 |
| PROGRAMACIÓN DE JUEGOS DIGITALES PARA CONSOLA | 80 |
| METODOLOGÍAS DE DESARROLLO ÁGILES | 80 |
| ARQUITECTURA Y PROGRAMACIÓN BACK-END | 80 |
| TOTAL | 560 |
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